tıklaaa

Ana Sayfa
  Hikayeler...
  Anketler ?
  Araba resimleri
  Aşk
  Romantizm
  İtiraf
  Rüya Tabirleri
  Zeka Soruları
  Sağlık Merkezi
  Biliyormuydunuz?
  Ders Nasıl Çalışılır
  Şarkı Sözleri
  Din Ve Tasavvuf
  Dini Hikayeler
  Dini Konular
  Dini şiirler
  Doğa ve Manzara
  Dualar ve hadisler
  Efsaneler
  Erkekler Dünyası
  Aşk sevgi şiirleri
  İnanılmaz Gerçekler
  Biyografi
  Slayt Bölümü
  Donanım Merkezi
  E - Kitap (E-Book)
  Windows Hakkında
  Genel Bölüm
  Geyik Bölümü
  Duvar Kağıdı
  Güzel Sözler
  Güzellik & Diyet
  Her Telden
  Yemek TarifLeri
  Kadın Dünyası
  Kahkaha Merkezi
  Komik Fıkralar
  Komik Karikatürler
  Komik Resimler
  Komik Yazılar
  Kopya Nasıl Çekilir.
  Korku Odası
  Kızlar Nasıl Tavlanır ?
  M.Kemal Atatürk
  MSN Hakkında
  Msn Nickleri
  MSN Programlar
  Msn Space
  Msn İfadeleri
  Müzik Hakkında
  Network ve internet
  Program Download
  Tarih
  Teknoloji & BiLim
  İşletim Sistemleri
  Magazin
  Moda Bakım Makyaj
  Modifiye ve Sanal
Konu : Detaylı Visual Basic 6.0 anlatımı | Hit: 714

[I][COLOR="RoyalBlue"]Visual Basic dersimizde size bu yazılımın bütün menü ve panellerini ve özellikleri detaylı bir biçimde açıklıyacağım. Visual Basic'te programlamayı en iyi bilmenin ve kullanmanın yolunun elimizdeki alet ve araçları iyi kullanmaktan geçtiğini bilmeliyiz. " target="_blank">Tıklayın Yukarıda Visual Basic 6.0 yazılımını sizler için bölümlere ayırdık ve bu bölümler üzerindeki numaralardan yola çıkarak, sizlere Visual Basic 6.0'ı detalı bir biçimde anlatacağım. Visual Basic yukarıda 7 bölüme ayrılmıştır. 1.Project Window (Proje Penceresi) 2.Properties Window (Özellik Penceresi) 3.Form Layout (programın ekrandaki yeri) 4.Component Panel (Nesne Paneli) 5.Form 6.Proje menüsü 7.Main Menu (Ana menü) [color=red]1. Project Window (Proje Penceresi) Proje Penceresinde projenizde kullandığınız formlar, modüller,class ve benzeri dosyalarını görebilirsiniz. Bu formlar ve modüllere sağ tıklayarak üzerilerinde gerekli işlemler yapabilir. bu menüden projenize yeni formlar ve modüller ekleyebilirsiniz. " target="_blank">Tıklayın 1 - A View Object (Nesneyi göster)= Bu sekemeye tıkladığınızda seçmiş olduğunuz form ekranda görüntülenir. Örneğin fom1 form umuzu kapatalım. Proje penceresinden Form1 'in üzerine sağ tıklayıp, menüden View Object (Nesneyi göster) e tıklar isek form1 ekrana gelirve üzerinde işlem yapabilmemizi sağlar. 1 - B View Code (Kodu Göster)= Bu sekmeye tıkladığımız zaman ekrana seçmiş olduğumuz form'un veya modülün kod penceresi açılarak. programımızın kodlarını yazabileceğimiz hale gelir.Kod penceresinin resmini aşağıda görebilirsiniz. " target="_blank">Tıklayın 1 - C Properties (Özellikler)= Bu sekmeye tıkladığımız zaman eğer Properties Window (Özellikler penceresi) açık değil ise bu pencereyi açar ve seçmiş olduğunuz form'un veya modül gibi dosyanın özelliklerini özellikler penceresinde görüntüler. " target="_blank">Tıklayın 1 - D Add (Ekle)= Bu sekmenin üzerine geldiğiniz an bu menün devamı açılacaktır. Bu menüden projenize istediğiniz dosyayı yani form, modül, class dosyası gibi bir çok dosya ekeleyebilirsiniz. Menün devamını aşağıdaki resimde görmeniz mümkün. " target="_blank">Tıklayın 1 - E Save Form1 (Kaydet)= Save form1 sekmesine tıkladığınız zaman form1 form'u üzerinde yaptığınız görsel çalışmayı ve kodları kaydeder. 1 - F Save form1 As... (Farklı Kaydet)= Save form1 As.. sekmesine tıkladığınız zaman normalde kaydetmiş olduğunuz form1 dosyasını farklı kaydedebilirsiniz. Örnek: kaydettiğiniz form'un adı form1 ken birde yeniform adı altında farklı isimde kaydedebilirsiniz. 1 - G Print (Çıktı Alma)= Yazmış olduğunuz kodların ve tasarladığınız form'un yazıcıdan çıktısını almanızı sağlar. 1 - Ğ Dockable (Yapıştırılabilir)= Dockable sekmesine tıkladığınız zaman ekranın sağ tarafındaki window (pencere) paneline Project window (Proje Penceresi'nin) yapışmasını sağlar. 1 - H Hide (Gizle)= Bu sekmeye tıkladığınızda Project Window'u (Proje Penceresini) gizlemenizi sağlar. [color=red]2-Properties Window (Özellikler Penceresi) Özellikler penceresinde form'umuza eklediğimiz (Yukarıda ki resimde 4 numaralı form) nesnelerin özellikleri görebildiğimiz ve buradan elle ayarlayarak kod girme zahmetinden kurtulmamızı sağlayan bir penceredir. Form'umuza veya form'umuzun üzerindeki herhangi bir nesneye tıkladığımızda bu pencerede nesnenin bütün özelliklerinin hepsini görmemiz neredeyse mümkün. Şimdi bu pencereyi bir örnekle beraber size anlatalım. " target="_blank">Tıklayın Kendimize bir form açalım ve ardından toolbox'tan (alet kutusundan) bir commandbuton (Düğme) ekleyelim. Ekledikten sonra düğmemize bir kere tıklayalım ve properties window'da (Özellikler penceresinde) düğme'nin özelliklerini görelim. Aşağıda size bir nesnenin genel özelliklerini ve hangi özelliklerin ne işe yaradıklarını anlatıcam. Her nesneye göre özellikler değişmektedir. " target="_blank">Tıklayın (Name) = Burada projenize veya formunuza eklediğiniz nesnenin proje içinde alacağı isi yazılır. Biz düğmeyi incelediğimiz için bizimkinin adı cmdDeneme olucak. Appearance = Bu özellik formunuza eklediğiniz nesnenin 3 boyutlu veya formda çizim şeklinde görünmesini sağlar. Caption = Bu bölüme yazı girdiğiniz zaman eğer örnek düğme ise düğmenin üstüne yazı yazabileceğiniz yerdir. Enabled = Bu özellik eklemiş olduğunuz nesnenin aktif / pasif olmasını sağlar. Height = Nesnenin yüksekliğidir ve birimi Twip tir. Width = Nesnenin genişliğini belirtir ve birimi Twip tir. Left = Formunuza eklediğiniz nesnenin formun sol kenarına göre uzaklığıdır birimi Twip tir. Top = Formunuza eklediğiniz nesnenin formun üst kenarına göre uzaklığıdır birimi Twip tir. Tool Tip Text = Nesnenizin üzerine geldiklerinde açıklama kutucuğu açılır , açıklama kutucuğunun yazıları buradan girilir. Visible = Bu özelliklik nesnenizin görünür ve görünmez yapmanızı sağlar. Nesne sadece sizin istediğiniz zaman formda görünür. Sizinle her bir konu işlediğimizde, çalışmalarımızda kullanacağımız nesnelerin özelliklerine de değineceğiz. Not: Eğer ingilizceniz orta seviyeye yakın ise properties penceresinin en alt kısmında tıkladığınız özelliğin açıklamasını görebilirsiniz.. Ama elinizin altında birde bilgisayar terimleri sözlüğü olsa hiç fena olmaz. [color=red]Form Layout (Form'unuzun Ekrandaki Yerleşkesi) Visual Basic'te hazırladığınız çalışmanızı yani programınızın, çalıştırıldığı zaman ekranın neresinde yer alacağını kararlaştırabilirsiniz. Aşağıda Form Layout penceresini daha detaylı görebilirsiniz " target="_blank">Tıklayın Pencerede ki monitörde ki sizin formunuz ona basılı tutarak ekranda içerisinde istediğiniz yere hareket ettirerek yerini ayarlayabilirsiniz.. " target="_blank">Tıklayın Form Layout penceresinde monitörde ki form'unuza sağ tıkladığınız zaman ufak bir pop-up menü açılır buradan Resolusion Guides (Ekran çözünürlüğü çizgileri) seçeneğine tıkladığınız zaman pencerede ki monitörde çözünürlük çizgilerini görerek çözünürlüklere göre form'unuzun boyutunun uygunluğunu karşılaştırabilirsiniz. " target="_blank">Tıklayın Eğer pop-up menüde startup position (Başlangıç yeri) seçeneğine tıklarsak veya üzerine gelirsek ek bir menü daha karşımıza gelicektir.Bu menüyü aşağıdaki resimde görebilirsiniz. " target="_blank">Tıklayın Bu menüde ki seçeneklerin anlatımını aşağıda bulabilrsiniz. Manual : Sizin form'unuzun yerini kendi ayarladığınız yerde kalması. Center Owner : Kendisinin merkezinde yani eğer bir formdan fazla formunuz varsa ve bu seçeneğe tıklarsanız. Bütün formlar ekranın ortasında açılır. Center Screen : Bu seçenekte formunuz ekranın tam ortasında yer alır. Windows Default : Bu seçenek formun yerini Windows'un kendisine bırakır ve windows ta otomatik olarak. En düşük ekran çözünürlüğü olan 640 x 480 çözünürlüğünü esas alarak ona göre ekrana ortalar. Normalde sıraya uymam lazım aslında ama 4 numaralı form bölümünü size en sonra anlatacağım çünkü onu anlattıktan sonra sizinle Visual Basic'te direk uygulamalar geliştirmeye başlayacağız arkadaşlar. [color=red]5 - ToolBox (Alet Kutusu) Alet kutusunda çalışmalarımızda kullanacağımız nesneler yer alır. Projemize nesnelerimizi bu bölümden ekleriz. Normalde Alet kutusunda çok daha fazla nesne bulunmakta ama temel olarak kullanılan nesneler alet kutusunda ilk başta bulunan nesnelerdir. Şimdi sizinle beraber Alet kutumuzu yeni nesneleri nasıl ekleyebileceğimizi öğrenelim ve ardından nesnelerimizi nasıl formlarımızda kullanabileceğimizi görelim. İlk olarak toolbox (Alet Kutumuzda) boş bir alana sağ tıklayalım ve ardından karşımıza gelen pop-up menü den components seçeneğini tıklayalım. Aşağıda pop-up menüyü görmeniz mümkün. " target="_blank">Tıklayın Components seçeneğine tıkladıktan sonra karşınıza aşağıdaki panel gelecek. " target="_blank">Tıklayın alıntıdır Bu bölümden istediğiniz nesneyi seçip başındaki kutucuğa tik koyup tama ı tıkladığınız zaman nesneniz Alet kutunuza eklenmiş olur. Bu bölümle ilerde uygulamalar geliştirirken çok fazla haşır neşir olacağımız için üzerinde çok fazla durmuyor ama biraz kurcalamanız sizin için daha iyi olur. " target="_blank">Tıklayın[/I]

BEDAVA MILYONLARCA LİSELI GENÇ KIZ MSN ADRESI.!!!

- Konular -

 

Rastgele KAMPANYA: 3 ZİNA 100 DOLAR
ÖrÜmcek İplİĞİnde ŞaŞirtan BuluŞ
nev_sen gibi :)
Hep Aynı şeyi Giyiyorsun Barbaros
Hayalet görmek beynin bir oyunu!
Ana Duası
Seç,Beğen,Al; bir sürü webshots.com resmi
Karabasandan Kurtulmanin Yolu
Koca pişirme rehberi :))
FenerBahçe Temaları ÖzEeLL !
İlk itiraf benden :)
Gİtsende
 

evden eve nakliyat - site ekle - emo resimleri - dizi izle - cep telefonları - forum - yeni siteler - site ekle - youtube forum - eart
© Copyright MaxiSohbet.NET  Web Sitesi 2006 - 2008


eXTReMe Tracker